LOS
VIDEOJUEGOS DE JAMES BOND 007
A
continuación presentamos una completa reseña de
los videojuegos de James Bond.
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James
Bond 007: Diamonds Are Forever,
The Spy Who Loved Me, Moonraker, For Your
Eyes Only
Este
fue el primer juego de Bond, para el sistema
Colecovision. Un juego difícil, pero muy aburrido
para la época actual. Este juego tiene cuatro
niveles basados en la películas, pero la
jugabilidad es la misma: manejas un auto que puede
ir por tierra, mar y aire esquivando superarmas que
lanzan rayos láser similares a las del film
Diamonds Are Forever y, actualmente, al Icarus de
Die Another Day. |
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A
View to a Kill
Luego
de la última película de Moore, Domark, compañía
de software, se hizo con la licencia de James Bond
(derechos para usar los nombre de los personajes en
sus productos) y llevó la última aventura de Roger
a los videojuegos, que constaría de tres niveles:
Paris Chase (la persecución en Paris), City Hall,
donde estaremos en la ciudad de San Francisco, y
Silicon Valley, donde solamente estaremos en la mina
de Zorin, sin la pelea final en el Golden Gate.
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The
Living Daylights
Domark
vuelve con el agente 007 en TLD, juego de 1.987,
protagonizado por Timothy Dalton. El juego recrea
varios momentos del filme, como una introducción en
el Peñón de Gibraltar, una batalla con
Necros y sus botellas de leche explosivas, la
batalla en Afganistán, y hasta un final contra
Withaker. El juego resultó mejor que AVTAK, tanto
por la recreación de la película (tiene mucho más
profundidad en este aspecto que cualquier otro juego
de la serie) y su buen aspecto visual.
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Live
And Let Die
Luego
de TLD, Domark volvería
a los juegos de Bond en 1.988 con este aventura
basada en el primer filme de Moore como Bond. Hay
que decir, que si TLD fue fabuloso recreando dicha
película, LALD realmente decepciona, dado que a
lo largo del juego solamente recorreremos 4 niveles,
todos ellos recreando la archifamosa persecución
de lanchas de Louisiana, siendo muy poco fiel a la
película. El juego es bastante pobre en imaginación
y por momentos es tedioso, pero nos hace recordar la
magnifica película de la serie, ya que al final
deberemos destruir la base de Kananga en San
Monique, eso sí, a bordo de la lancha.
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Licence
to Kill
LTK
nos ofrece un juego difícil, dinámico y fiel a
dicha película: jugaremos alrededor de 6 niveles
donde tendremos aventura en 3ra persona (es decir
que se ve el personaje completo) como los anteriores
títulos de la serie. Ahora somos una vez más
Timothy Dalton como James, y podremos bucear, hacer
esquíacuático, recorrer las instalaciones de Sánchez
hasta llegar al final, con escena en el camión
incluida. Buen juego, que aunque es más avanzando
en sonido y gráficos (visualización) que TLD, no
es el mejor de la serie.
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The
Spy Who Loved Me
Si
LALD era un juego donde la acción transcurría a
bordo de la lancha, TSWLM es el calco. La acción
transcurre a bordo del Lotus, el fantástico auto de
la película, donde tendremos que recorrer 6
niveles por tierra o agua, así que, si LALD no
te gustó, mejor no mires mucho este juego. En
ciertas ocasiones podremos manejar la moto de agua
al final, o manejar el imán para atrapar a Jaws,
pero nada fuera de lo común. Basándose en la
historia a pleno, TSWLM, solo nos hace recordar el
excelente filme de Moore.
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007:
The Duel
Domark
vuelve a la carga con este juego, último de la
serie de juegos de esta marca (1.993), hecho con
pura imaginación de la compañía, tomando cosas
de películas como: May Day (A view to a kill),
Baron Samedi (Live And Let Die), Jaws (The Spy Who
Loved Me) y Oddjob (Goldfinger), un trasbordador
espacial (alusión a Moonraker) y una selva (alusión
a Live And Let Die). El juego se basa en los duelos
con los villanos de los filmes, por lo que no
encontramos argumento alguno, en los 6 niveles, los
objetivos son tan vagos como desactivar una bomba o
rescatar a una chica, todo sólo para al final tener
un duelo con el villano. Buena idea para un juego,
pero Domark se olvidó de que los juegos de 007
deben tener una historia coherente y no ser
solamente un juego de matar porque sí.
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Goldeneye
En
1.997 vuelve Bond a los juegos de consola, solo que
esta vez para imponer un antes y un después.
Goldeneye nos pone en la piel de Pierce Brosnan, que
ahora debe detener (como en la película) a
Trevelyan de
usar el satélite Goldeneye. El juego gráficamente
luce de primera para la época, basta sino, con ver
los decorados de los niveles (el laboratorio donde
se opera Goldeneye, la jungla, etc.) para saber que,
EA Games, ahora a cargo de los juegos de 007 se toma
el trabajo en serio. Marca un antes y un después
por el desarrollo del juego: ahora es un FPS (es
decir, acción en primera persona, solo se ve la
mano con el arma), en el que el objetivo no es solo
acabar con los malos de turno, no. Ahora hay
objetivos como evitar ser detectado, matar en
silencio o evitar que maten un rehén. Goldeneye es
el mejor juego de Bond hasta ahora, con un nuevo
modo de juego, calidad técnica y una historia fiel
a la película donde veremos a Xenia Onnatop, Alec
Trvelyan, Arkady Ourumov etc. Este juego obtuvo el título
de juego del año en el ’98.
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Tomorrow
Never Dies
1.999
se caracterizó por ser un año en el que los
videojuegos furor fueron los de espías. Syphon
Filter o Metal Gear eran, en cierta medida, una
copia de Bond. Es decir, había que derrotar al
lunático de turno, salvar a la chica y utilizar
fabulosos gadgets, es más, en el Metal Gear, el
protagonista, Snake, usa un traje con esmoquin al
terminar el juego, al igual que Gabriel Logan,
protagonista de Syphon Filter (Hasta en el
juego Metal Gear 3 se mantiene una conversación
sobre 007). Con estos súper-juegos parecía que un
milagro iba a salvar a Bond del hundimiento en
este género en los videojuegos, pero existió un
milagro, y ese milagro se llama Tomorrow Never Dies.
Black-Ops se encarga de llevar a cargo esta
maravilla, donde tendremos que despachar a Elliot Carver, magnate de la prensa y salvar a la chica, en
el camino tendremos que esquiar, vernos con los
esbirros de Carver, es decir, cosa de todos los
días
para Bond. No es más que Goldeneye, salvo que ahora
es TPS (Third Person Shooter, acción en tercera
persona), pero si es más de los mismo, y está bien
hecho, se festeja. Vodka Martini, por favor,
agitado, no revuelto. En
cuanto a la fidelidad con la gran pantalla, este
juego sigue la historia bastante bien, aunque
algunas cosas han sido alteradas, como por ejemplo,
la lucha contra el Dr. Kaufman es el
hall de un hotel, en lugar que en el cuarto
de Paris; y, hablando de Paris, cabe destacar que los
creadores decidieron eliminar la violencia, dado que
ella se escapa con 007 en lugar de ser asesinada por
Kaufman, como ocurre en la película. El juego también
tiene incoherencias, por ejemplo, ¿por que en el
nivel de la fiesta del CMGN los guardias atacan a
Bond?, si a él lo habían invitado correctamente.
Después, ¿ porque Q le entrega el BMW a 007 en
medio de un tiroteo?.
Sin embargo, el juego es muy bueno, sobretodo
la escena de esquí en Hokkaido y conducir el BMW
750il en los Alpes Suizos. ¡Un genial juego!
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The
World Is Not Enough
Una
vez es asombroso, dos es bueno, tres es demasiado.
TWINE es un buen juego, pero EA Games se sigue
copiando a sí mismo. El juego es realmente una de
las mejores adaptaciones Película-Juego, con
buenos gráficos y sonido, aunque nada nuevo desde
Goldeneye o TND. Lo mejor del juego son los gadgets
(lapiceras que inutilizan los aparatos electrónicos,
filmadoras-bazookas, y un decodificador de huellas
calco de TND) es que no decae el interés
nunca, más allá de ser más de lo mismo, está
bien hecho, ¡y eso es lo que importa.!
TWINE
también es la segunda (y ultima) incursión de 007
en la N64, esta version no difiere mucho de la de
PS2, y es, quizá, un poco mas entretenida , por
ejemplo podemos aturdir a los enemigos un rayo de
nuestro reloj para después asestarle un terrible
golpe, y
golpearlo hasta que se le caiga el arma y se rinda.
Tambien la version de N64 tiene un Multiplayer, a
diferencia de la de PS One, e incluso podemos
programar “bots”, o sea, enemigos generados par
la maquina para poder disfrutar el Multiplayer
tengamos o no otro joystick
También
se creó una mediocre versión exclusiva para Game
Boy Color y se iban a crear versiones para PS2 y PC,
pero por razones desconocidas fueron canceladas.
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007:
Racing
Siempre
tuvimos ganas de manejar los autos de Bond. Con este
juego es posible. Podremos manejar autos como el
Lotus Esprit o el Aston Martin DB5, los cuales
tienen sus gadgets como humo, aceite o escudo en la
parte trasera (especial atención al sistema de
rastreo del Aston, o al sistema para bajar helicópteros
del Lotus). A lo largo de las misiones tendremos
que: destruir a los villanos, salvar a la chica y
escaparnos. Todo a lo largo de los niveles que el
juego ofrece, inspirados en las películas de
Bond. El punto que más se destaca en el juego es el
apartado sonoro, vamos a escuchar todo el repertorio
de música desde Dr.No hasta The World Is Not
Enough. Lo mejor del juego. Buen juego para
disfrutar casi todo el glamour de Bond, es decir,
sus autos y su música. |
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007:
Agent Under Fire
EA
Games usó, a mi modo de ver, este juego como base
para el 007 Nightfire. El juego es simple, muy
lineal; por ejemplo, los creadores ni se
molestaron en contratar a Brosnan para la apariencia
de Bond, sino que hicieron un Bond un tanto parecido
a Timothy Dalton y George Lazenby (sí, y también al
periodista argentino Enrique Sdrech). Pero no deja
de ser un buen juego de Bond: hay homenajes, sí,
pero no precisamente en el argumento (La empresa
Malprave fabrica una base de clones humanos, que
usan, obviamente, para el mal); eso sí, es el
primer juego de James Bond que no usa personajes o
hechos de las películas de 007, acá¡ todo es
nuevo. Los dichos homenajes son: un Jet Pack
(Thunderball) o un aturdidor eléctrico (Tomorrow
Never Dies), el Aston Martin DB5 (Goldfinger) o el
BMW 750il (Tomorrow Never Dies). Buen juego de 007,
pero hay mejores.
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007:
Nightfire
007
Nightfire se basa en las películas de Bond para
recrear su historia: Nightfire es un satélite capaz
de enviar cabezas nucleares a cualquier lugar del
planeta, solo un hombre puede detenerlo (con un poco
de ayuda femenina), obviamente, es Bond... James
Bond. En el camino nos encontraremos con viejos
amigos como Jaws, Oddjob y una especie de enemigos
que serán hermanastros del Barón Samedi. También
viajaremos a Jamaica (Dr.No) al espacio (Moonraker,
si hasta están los revolvers láser), y podremos
usar rifles sniper en ciertas ocasiones; toda acción
en el más amplio sentido de la palabra, con gadgets
como lentes de visión nocturna, decodificadores,
etc. Vale la pena.
Nightfire
es también el debut de 007 para PC. Pero esta versión
es un tanto densa y eliminaron muchas cosas que nos
hubieran gustado hacer. En esta versión no podemos
manejar el Aston Martin Vanquish, ni ningun otro
vehiculo, y también el juego se nos “congela”
por 1 segundo y medio aproximadamente al hacer
movimientos bruscos con el Mouse, lo cual hace que
nos disparen y nos cueste defendernos. Y el modo
Multiplayer parece
más un Counter-Strike que un multiplayer de 007, ya
que no tenemos música, y la apariencia de Bond en
este modo no se parece en NADA a Brosnan (¡Un
crimen!). Si tienen PS2 y PC, les conviene MUCHISIMO
más comprarse el Nightfire para la consola de Sony.
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007:
Everithing or Nothing
En
2.003 EA Games saca a relucir su obra maestra con
un juego que merece ser analizado como película:
William Defoe interpreta a Nikolai Diavolo, aprendiz
de Max Zorin, quien planea usar ataques con NanoBots
(especie de líquido que come el metal), y para esto
cuenta con nada más que con la ayuda de Jaws
(Richard Kiel) y la Dra. Katya Nadanova,
interpretada por la Top Model alemana Heidi Klum.
Brosnan interpreta Bond que contará con la ayuda de
Serena, bond-girl de turno,interpretada por Shannon
Elizabeth, mejor conocida como la chica “American
Pie”. John Cleese interpreta a Q y el resto del
elenco de una película de Bond. El último-mejor
juego de Bond, atrapante, con secuencias que van
desde un camión con NanoBots (la parte del camión
es un recuerdo de Licence to Kill) a una persecución
en helicópteros o un descenso en rappel. Atención:
Al pasar el juego en dificultad 00 Agent y con las
medallas en oro se habilita la Golden Gun!!! con la
cual podemos matar de un tiro. Además, el juego se
puede jugar multiplayer (como Nightfire) con varios
personajes (entre ellos, el Barón Samedi y Oddjob,
pero no con Bond!!!). ¿Tema principal?, Si, hasta
tiene unos titulos de crédito como una película.
El tema principal es cantado por Mya durante los
titulos de crédito y al final del juego en una
versión disco, al igual que con el film
“Moonraker”.
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Goldeneye:
Rogue Agent
El
peor juego de Bond, tanto para la vista de la crítica
de juegos como a la vista de los fanáticos.
1ero: Técnicamente, parece atrasado en el
tiempo. ¿El sonido? Mejor ni hablar... Pero
vamos al mundo Bond a ver como está: todo...
pero parece peor... La historia es así: tres
años atrás (no se dice la época, pero parece
en el futuro cercano, todo gracias a los
horribles vestuarios a cargo del diseñador de
las películas Matrix) Dr.No le voló un ojo a
un agente del MI6, ¿como lo hizo?, misterio
para todos... En la actualidad, el ataque a Fort
Knox se realiza, el ejercito llega (más que
ejercito parece el SWAT) en helicóptero (sí,
vamos mal) y justo, el helicóptero en el que íbamos con Bond
(sí, tampoco somos Bond)
choca. James cae en un peldaño, nos pide ayuda,
pero no lo ayudamos, cae y muere, hasta ahora el
juego se llevó (a mi parecer) todas las de
perder. Sigamos: Goldfinger logró contaminar el
oro, todo lo vemos ante nuestros ojos (como nos
salvamos de la explosión, nadie lo sabe, ni
siquiera parecen saberlo los que hicieron el
juego). A todo esto, MI6 se entera de la muerte
de Bond, somos culpados por ellos (deberíamos
serlo por comprar el juego) y Goldfinger nos
contrata (¿!), ahora, se inicia una guerra por
poder: Dr.No (que está vivo) con Xenia Onattop
y Elliot Carver como ayuda, contra Goldfinger,
Francisco Scaramanga, Goldeneye (nosotros, con
un ojo dorado que nos implantó Scaramanga) y
Pussy Galore. En el juego lo único que se salva
son los escenarios (Basados en Moonraker,
Goldeneye, Goldfinger) y Christopher Lee,
porque lo demás, es un insulto a Bond.
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NOVEDAD:
FRWL
Ya
se está realizando el juego From Russia With Love,
el cual, según EA Games será como el Everything
or Nothing, en tercera persona y con un aire muy
similiar (si es parecido, ya es buen juego) pero con
los hechos de FRWL. A todo esto, Sean Connery y
grabará su voz para el juego, por lo que lo creemos
que el juego pinta a ser muy bueno.
Detalles
del juego (Gracias a www.commanderbond.net)
y a la revista Gameinformer
*
El juego sigue la historia del film, pero tendra
muchos elementos de otras peliculas de 007, por
ejemplo, el Jetpack de Thunderball y el AM DB5 de
Goldfinger.
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Los coches seran de los años 60’s, los gadgets
seran mas voluminosos, etc.
*Como
EA GAMES no puede conseguir a los actores del film
original, ya sea porque hayan fallecido o se hayan
retirado, EA planea doblar las voces con otros
actores.
*
En el juego se incluiran niveles del Orient Express,
la persecucion en lancha, y la lucha en el
campamento gitano.
*
Los enemigos seran más inteligentes.
*
Los guardias seran físicamente diferentes, en lugar
de un grupo entero de guardias “gemelos” (con la
misma cara, contextura física,etc.)
*
Al igual que en Metal Gear Solid, uno puede elegir
como completar la misión, ya sea de un modo
sigiloso o dinámico.
*
La apariencia de Daniela Bianchi está en el juego.
Ella ayudara a 007 durante algunas misiones.
*
Karim Bey también ayudara a Bond, e incluso lo
ayudaran otros colegas del MI6.
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JAMES
BOND REGRESARA...
(Y SUS VIDEOJUEGOS TAMBIEN)
Por
PABLO PLANOVSKY y NICOLÁS SUSZCZYK
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