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LOS VIDEOJUEGOS DE JAMES BOND 007

A continuación presentamos una completa reseña de los videojuegos de James Bond.  

 

James Bond 007: Diamonds Are Forever,  The Spy Who Loved Me, Moonraker, For Your Eyes Only

Este fue el primer juego de Bond, para el sistema Colecovision. Un juego difícil, pero muy aburrido para la época actual. Este juego tiene cuatro niveles basados en la películas, pero la jugabilidad es la misma: manejas un auto que puede ir por tierra, mar y aire esquivando superarmas que lanzan rayos láser similares a las del film Diamonds Are Forever y, actualmente, al Icarus de Die Another Day.

 

 

A View to a Kill

Luego de la última película de Moore, Domark, compañía de software, se hizo con la licencia de James Bond (derechos para usar los nombre de los personajes en sus productos) y llevó la última aventura de Roger a los videojuegos, que constaría de tres niveles: Paris Chase (la persecución en Paris), City Hall, donde estaremos en la ciudad de San Francisco, y Silicon Valley, donde solamente estaremos en la mina de Zorin, sin la pelea final en el Golden Gate.

 

 

The Living Daylights

Domark vuelve con el agente 007 en TLD, juego de 1.987, protagonizado por Timothy Dalton.  El juego recrea varios momentos del filme, como una introducción en el Peñón de Gibraltar,  una batalla con Necros y sus botellas de leche explosivas, la batalla en Afganistán, y hasta un final contra Withaker. El juego resultó mejor que AVTAK, tanto por la recreación de la película (tiene mucho más profundidad en este aspecto que cualquier otro juego de la serie) y su buen aspecto visual.

 

 

Live And Let Die

Luego de TLD, Domark volvería a los juegos de Bond en 1.988 con este aventura basada en el primer filme de Moore como Bond.  Hay que decir, que si TLD fue fabuloso recreando dicha película, LALD realmente decepciona, dado que a lo largo del juego solamente recorreremos 4 niveles, todos ellos recreando la archifamosa persecución de lanchas de Louisiana, siendo muy poco fiel a la película.  El juego es bastante pobre en imaginación y por momentos es tedioso, pero nos hace recordar la magnifica película de la serie, ya que al final deberemos destruir la base de Kananga en San Monique, eso sí, a bordo de la lancha.

 

 

 

Licence to Kill

LTK nos ofrece un juego difícil, dinámico y fiel a dicha película: jugaremos alrededor de 6 niveles donde tendremos aventura en 3ra persona (es decir que se ve el personaje completo) como los anteriores títulos de la serie. Ahora somos una vez más Timothy Dalton como James, y podremos bucear, hacer esquíacuático, recorrer las instalaciones de Sánchez hasta llegar al final, con escena en el camión incluida. Buen juego, que aunque es más avanzando en sonido y gráficos (visualización) que TLD, no es el mejor de la serie.

 

 

The Spy Who Loved Me

Si LALD era un juego donde la acción transcurría a bordo de la lancha, TSWLM es el calco.  La acción transcurre a bordo del Lotus, el fantástico auto de la pelí­cula, donde tendremos que recorrer 6 niveles por tierra o agua, así que, si LALD no te gustó, mejor no mires mucho este juego. En ciertas ocasiones podremos manejar la moto de agua al final, o manejar el imán para atrapar a Jaws, pero nada fuera de lo común. Basándose en la historia a pleno, TSWLM, solo nos hace recordar el excelente filme de Moore.

 

 

 

007: The Duel

Domark vuelve a la carga con este juego, último de la serie de juegos de esta marca (1.993), hecho con pura imaginación de la compañía, tomando cosas de películas como: May Day (A view to a kill), Baron Samedi (Live And Let Die), Jaws (The Spy Who Loved Me) y Oddjob (Goldfinger), un trasbordador espacial (alusión a Moonraker) y una selva (alusión a Live And Let Die). El juego se basa en los duelos con los villanos de los filmes, por lo que no encontramos argumento alguno, en los 6 niveles, los objetivos son tan vagos como desactivar una bomba o rescatar a una chica, todo sólo para al final tener un duelo con el villano. Buena idea para un juego, pero Domark se olvidó de que los juegos de 007 deben tener una historia coherente y no ser solamente un juego de matar porque sí.

 

 

Goldeneye

En 1.997 vuelve Bond a los juegos de consola, solo que esta vez para imponer un antes y un después. Goldeneye nos pone en la piel de Pierce Brosnan, que ahora debe detener (como en la película) a Trevelyan  de usar el satélite Goldeneye. El juego gráficamente luce de primera para la época, basta sino, con ver los decorados de los niveles (el laboratorio donde se opera Goldeneye, la jungla, etc.) para saber que, EA Games, ahora a cargo de los juegos de 007 se toma el trabajo en serio. Marca un antes y un después por el desarrollo del juego: ahora es un FPS (es decir, acción en primera persona, solo se ve la mano con el arma), en el que el objetivo no es solo acabar con los malos de turno, no. Ahora hay objetivos como evitar ser detectado, matar en silencio o evitar que maten un rehén. Goldeneye es el mejor juego de Bond hasta ahora, con un nuevo modo de juego, calidad técnica y una historia fiel a la película donde veremos a Xenia Onnatop, Alec Trvelyan, Arkady Ourumov etc. Este juego obtuvo el título de juego del año en el ’98.

 

 

Tomorrow Never Dies

1.999 se caracterizó por ser un año en el que los videojuegos furor fueron los de espías. Syphon Filter o Metal Gear eran, en cierta medida, una copia de Bond. Es decir, había que derrotar al lunático de turno, salvar a la chica y utilizar fabulosos gadgets, es más, en el Metal Gear, el protagonista, Snake, usa un traje con esmoquin al terminar el juego, al igual que Gabriel Logan,  protagonista de Syphon Filter (Hasta en el juego Metal Gear 3 se mantiene una conversación sobre 007). Con estos súper-juegos parecía que un milagro iba a salvar a Bond del hundimiento en este género en los videojuegos, pero existió un milagro, y ese milagro se llama Tomorrow Never Dies. Black-Ops se encarga de llevar a cargo esta maravilla, donde tendremos que despachar a Elliot Carver, magnate de la prensa y salvar a la chica, en el camino tendremos que esquiar, vernos con los esbirros de Carver, es decir, cosa de todos los días para Bond. No es más que Goldeneye, salvo que ahora es TPS (Third Person Shooter, acción en tercera persona), pero si es más de los mismo, y está bien hecho, se festeja. Vodka Martini, por favor, agitado, no revuelto.  En cuanto a la fidelidad con la gran pantalla, este juego sigue la historia bastante bien, aunque algunas cosas han sido alteradas, como por ejemplo, la lucha contra el Dr. Kaufman es el  hall de un hotel, en lugar que en el cuarto de Paris; y, hablando de Paris, cabe destacar que los creadores decidieron eliminar la violencia, dado que ella se escapa con 007 en lugar de ser asesinada por Kaufman, como ocurre en la película. El juego también tiene incoherencias, por ejemplo, ¿por que en el nivel de la fiesta del CMGN los guardias atacan a Bond?, si a él lo habían invitado correctamente.  Después, ¿ porque Q le entrega el BMW a 007 en medio de un tiroteo?.  Sin embargo, el juego es muy bueno, sobretodo la escena de esquí en Hokkaido y conducir el BMW 750il en los Alpes Suizos. ¡Un genial juego!

 

 

The World Is Not Enough

Una vez es asombroso, dos es bueno, tres es demasiado. TWINE es un buen juego, pero EA Games se sigue copiando a sí mismo. El juego es realmente una de las mejores adaptaciones Película-Juego, con buenos gráficos y sonido, aunque nada nuevo desde Goldeneye o TND. Lo mejor del juego son los gadgets (lapiceras que inutilizan los aparatos electrónicos, filmadoras-bazookas, y un decodificador de huellas calco de TND)  es que no decae el interés nunca, más allá de ser más de lo mismo, está bien hecho, ¡y eso es lo que importa.!

TWINE también es la segunda (y ultima) incursión de 007 en la N64, esta version no difiere mucho de la de PS2, y es, quizá, un poco mas entretenida , por ejemplo podemos aturdir a los enemigos un rayo de nuestro reloj para después asestarle un terrible golpe,  y golpearlo hasta que se le caiga el arma y se rinda. Tambien la version de N64 tiene un Multiplayer, a diferencia de la de PS One, e incluso podemos programar “bots”, o sea, enemigos generados par la maquina para poder disfrutar el Multiplayer tengamos o no otro joystick

También se creó una mediocre versión exclusiva para Game Boy Color y se iban a crear versiones para PS2 y PC, pero por razones desconocidas fueron canceladas.

 

 

007: Racing

Siempre tuvimos ganas de manejar los autos de Bond.  Con este juego es posible.  Podremos manejar autos como el Lotus Esprit o el Aston Martin DB5, los cuales tienen sus gadgets como humo, aceite o escudo en la parte trasera (especial atención al sistema de rastreo del Aston, o al sistema para bajar helicópteros del Lotus). A lo largo de las misiones tendremos que: destruir a los villanos, salvar a la chica y escaparnos.  Todo a lo largo de los niveles que el juego ofrece, inspirados en las películas de Bond.  El punto que más se destaca en el juego es el apartado sonoro, vamos a escuchar todo el repertorio de música desde Dr.No hasta The World Is Not Enough.  Lo mejor del juego.  Buen juego para disfrutar casi todo el glamour de Bond, es decir, sus autos y su música.

 

 

007: Agent Under Fire

EA Games usó, a mi modo de ver, este juego como base para el 007 Nightfire. El juego es simple, muy lineal; por ejemplo, los creadores ni se molestaron en contratar a Brosnan para la apariencia de Bond, sino que hicieron un Bond un tanto parecido a Timothy Dalton y George Lazenby (sí, y también al periodista argentino Enrique Sdrech). Pero no deja de ser un buen juego de Bond: hay homenajes, sí, pero no precisamente en el argumento (La empresa Malprave fabrica una base de clones humanos, que usan, obviamente, para el mal); eso sí, es el primer juego de James Bond que no usa personajes o hechos de las películas de 007, acá¡ todo es nuevo. Los dichos homenajes son: un Jet Pack (Thunderball) o un aturdidor eléctrico (Tomorrow Never Dies), el Aston Marti­n DB5 (Goldfinger) o el BMW 750il (Tomorrow Never Dies).  Buen juego de 007, pero hay mejores.

 

 

 

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007: Nightfire

007 Nightfire se basa en las películas de Bond para recrear su historia: Nightfire es un satélite capaz de enviar cabezas nucleares a cualquier lugar del planeta, solo un hombre puede detenerlo (con un poco de ayuda femenina), obviamente, es Bond... James Bond. En el camino nos encontraremos con viejos amigos como Jaws, Oddjob y una especie de enemigos que serán hermanastros del Barón Samedi. También viajaremos a Jamaica (Dr.No) al espacio (Moonraker, si hasta están los revolvers láser), y podremos usar rifles sniper en ciertas ocasiones; toda acción en el más amplio sentido de la palabra, con gadgets como lentes de visión nocturna, decodificadores, etc. Vale la pena.

Nightfire es también el debut de 007 para PC. Pero esta versión es un tanto densa y eliminaron muchas cosas que nos hubieran gustado hacer. En esta versión no podemos manejar el Aston Martin Vanquish, ni ningun otro vehiculo, y también el juego se nos “congela” por 1 segundo y medio aproximadamente al hacer movimientos bruscos con el Mouse, lo cual hace que nos disparen y nos cueste defendernos. Y el modo Multiplayer  parece más un Counter-Strike que un multiplayer de 007, ya que no tenemos música, y la apariencia de Bond en este modo no se parece en NADA a Brosnan (¡Un crimen!). Si tienen PS2 y PC, les conviene MUCHISIMO más comprarse el Nightfire para la consola de Sony.

 

 

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007: Everithing or Nothing

En 2.003 EA Games saca a relucir su obra maestra con un juego que merece ser analizado como película: William Defoe interpreta a Nikolai Diavolo, aprendiz de Max Zorin, quien planea usar ataques con NanoBots (especie de líquido que come el metal), y para esto cuenta con nada más que con la ayuda de Jaws (Richard Kiel) y la Dra. Katya Nadanova, interpretada por la Top Model alemana Heidi Klum. Brosnan interpreta Bond que contará con la ayuda de Serena, bond-girl de turno,interpretada por Shannon Elizabeth, mejor conocida como la chica “American Pie”. John Cleese interpreta a Q y el resto del elenco de una película de Bond. El último-mejor juego de Bond, atrapante, con secuencias que van desde un camión con NanoBots (la parte del camión es un recuerdo de Licence to Kill) a una persecución en helicópteros o un descenso en rappel. Atención: Al pasar el juego en dificultad 00 Agent y con las medallas en oro se habilita la Golden Gun!!! con la cual podemos matar de un tiro. Además, el juego se puede jugar multiplayer (como Nightfire) con varios personajes (entre ellos, el Barón Samedi y Oddjob, pero no con Bond!!!). ¿Tema principal?, Si, hasta tiene unos titulos de crédito como una película. El tema principal es cantado por Mya durante los titulos de crédito y al final del juego en una versión disco, al igual que con el film “Moonraker”.

 

 

Goldeneye: Rogue Agent

El peor juego de Bond, tanto para la vista de la crítica de juegos como a la vista de los fanáticos. 1ero: Técnicamente, parece atrasado en el tiempo. ¿El sonido? Mejor ni hablar... Pero vamos al mundo Bond a ver como está: todo... pero parece peor... La historia es así: tres años atrás (no se dice la época, pero parece en el futuro cercano, todo gracias a los horribles vestuarios a cargo del diseñador de las películas Matrix) Dr.No le voló un ojo a un agente del MI6, ¿como lo hizo?, misterio para todos... En la actualidad, el ataque a Fort Knox se realiza, el ejercito llega (más que ejercito parece el SWAT) en helicóptero (sí, vamos mal) y justo, el helicóptero en el que íbamos con Bond (sí, tampoco somos Bond) choca.  James cae en un peldaño, nos pide ayuda, pero no lo ayudamos, cae y muere, hasta ahora el juego se llevó (a mi parecer) todas las de perder. Sigamos: Goldfinger logró contaminar el oro, todo lo vemos ante nuestros ojos (como nos salvamos de la explosión, nadie lo sabe, ni siquiera parecen saberlo los que hicieron el juego). A todo esto, MI6 se entera de la muerte de Bond, somos culpados por ellos (deberíamos serlo por comprar el juego) y Goldfinger nos contrata (¿!), ahora, se inicia una guerra por poder: Dr.No (que está vivo) con Xenia Onattop y Elliot Carver como ayuda, contra Goldfinger, Francisco Scaramanga, Goldeneye (nosotros, con un ojo dorado que nos implantó Scaramanga) y Pussy Galore. En el juego lo único que se salva son los escenarios (Basados en Moonraker, Goldeneye, Goldfinger) y  Christopher Lee, porque lo demás, es un insulto a Bond.

 

 

 

NOVEDAD: FRWL

Ya se está realizando el juego From Russia With Love, el cual, según EA Games será como el Everything or Nothing, en tercera persona y con un aire muy similiar (si es parecido, ya es buen juego) pero con los hechos de FRWL. A todo esto, Sean Connery y grabará su voz para el juego, por lo que lo creemos que el juego pinta a ser muy bueno.

 

Detalles del juego (Gracias a www.commanderbond.net) y a la revista Gameinformer

* El juego sigue la historia del film, pero tendra muchos elementos de otras peliculas de 007, por ejemplo, el Jetpack de Thunderball y el AM DB5 de Goldfinger.

* Los coches seran de los años 60’s, los gadgets seran mas voluminosos, etc.

*Como EA GAMES no puede conseguir a los actores del film original, ya sea porque hayan fallecido o se hayan retirado, EA planea doblar las voces con otros actores. 

* En el juego se incluiran niveles del Orient Express, la persecucion en lancha, y la lucha en el campamento gitano.

* Los enemigos seran más inteligentes.

* Los guardias seran físicamente diferentes, en lugar de un grupo entero de guardias “gemelos” (con la misma cara, contextura física,etc.)

* Al igual que en Metal Gear Solid, uno puede elegir como completar la misión, ya sea de un modo sigiloso o dinámico.

* La apariencia de Daniela Bianchi está en el juego. Ella ayudara a 007 durante algunas misiones.

* Karim Bey también ayudara a Bond, e incluso lo ayudaran otros colegas del MI6.

 

JAMES BOND REGRESARA...

(Y SUS VIDEOJUEGOS TAMBIEN)

 

Por PABLO PLANOVSKY y NICOLÁS SUSZCZYK

 

 

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