GoldenEye
007 revolucionó sin duda alguna, la
historia de los videojuegos de acción. Antes de
1997, el año de lanzamiento del videojuego de
RareWare basado en el film estrenado dos años
atrás y protagonizado por Pierce Brosnan, los
videojuegos, sean de acción o no, eran bastante
rudimentarios y monótonos. En los juegos de
acción, plataformas o aventuras, no había otros
objetivos más que matar a todos los enemigos,
recolectar moneditas, o hacer alguna que otra
pirueta... y se pasaba de nivel. Pero GoldenEye
007, para Nintendo 64, fue bisagra en la
historia de los videojuegos: uno tenía más
cosas que hacer que matar a todos. No era todo
tan fácil: había que implantar rastreadores en
helicópteros, colocar bombas en tanques de gas,
encontrarse con aliados y evitar que a uno se le
escape un disparo inoportuno que podría hacer
fallar toda la misión. Los enemigos tampoco eran
las marmotas de Super Mario, que uno
simplemente las aplastaba para aniquilarlas, o
los aliens de Doom, que caían abatidos
por unos simples tiros. No. Incluso el más
desapercibido de los soldados era un perfecto
catador de balas: podía sobrevivir a balas en la
pierna y en el estómago, y caer épicamente en
el campo de batalla de un balazo en la cabeza,
siempre y cuando no usara casco. Y ante una
emergencia, podían correr a activar una
convieniente alarma situada en algún sector de
la instalación. Dicho todo esto, GoldenEye
007 es sin duda alguna el padre de todos los
videojuegos modernos de acción, sean de James
Bond o no.
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Desde 1999, los
juegos de James Bond, a cargo de la
compañía Electronic Arts, pasaron por
varios matices: el aceptable Tomorrow
Never Dies, el tibio 007 Racing,
y el interesante The World Is Not
Enough para PlayStation 1. Siguieron
las historias originales de EA, para las
nuevas consolas (PS2, GameCube, XBOX): Agent
Under Fire, que no hizo mucho ruido;
007 Nightfire, bastante bueno; Everything
or Nothing, espectacular; GoldenEye
Rogue Agent, poco Bondiano porque
Bond ni aparecía, y From Russia With
Love, que no logró llamar la
atención ni aún con la apariencia y la
voz original de Sean Connery. Activision
obtuvo los derechos en 2008 y lanzó para
la nueva generación (PS3, Nintendo Wii,
XBOX 360) un juego basado en Casino
Royale y Quantum of Solace,
titulado con el
| título del último
film. Buen juego, pero sin el
"ambiente" Bond que EA
supo captar. |
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¿Cuál es la aparente nueva apuesta
de Activision?
Una
nueva versión de GoldenEye 007.
El rumor se viene barajando desde hace unos
años, cuando el mítico juego de Nintendo 64
cumplió su década. Rare había pensado una
versión para XBOX 360 que poco después se
canceló, y a su vez había salido el GoldenEye
Source, un programa que agregaba al
conocidícimo Half-Life los personajes,
armas y escenarios del clásico videojuego. Lo
cierto es que ahora, con una tecnología mucho
más revolucionada, que permite mejor
definición, mejor detalle y gran amplitud de
objetivos a desarrollar, se ha rumoreado que 2010
podría ser el año de lanzamiento de esta remake
del clásico juego de James Bond, que sería
presentado en la exposición E3 de Los Angeles,
Estados Unidos.
Según el sitio web GoNintendo (www.gonintendo.com),
fue un vocero anónimo de Activision el que
anunció la salida del nuevo GoldenEye 007.
Adjuntó también posibles bosquejos para la
carátula del juego, y una versión del control
remoto para la Nintendo Wii, que se trata de un
subfusil dorado. Además, esta fuente anónima
proveyó una sinopsis para el juego.
Según
esta sinopsis, el juego nuevo reemplazaría el
rostro de Pierce Brosnan, protagonista del film
que inspiró al juego, por el de Daniel Craig, el
actual Bond de Casino Royale y Quantum
of Solace. No obstante, se mantendría la
historia del original y los escenarios clásicos:
las calles de San Petersburgo (persecusión del
tanque incluida), las instalaciones de Severnaya,
y la cuna de la Antena en Cuba. Además,
regresaría la clásica pistola PP7 (es decir, la
Walther PPK, rebautizada por derechos de autor),
los rifles de francotirador y de asalto, además
del ya mencionado tanque que en el juego
original, en contraste con la película,
aparecía en dos misiones: la huída del
laboratorio de Arcángel y las calles de San
Petersburgo. También se mejoraría el modo
multijugador, permitiendo la característica
división en cuantro pantallas que tenía el
juego de 1997, y además una opción para jugar
contra ocho contrincantes en red.
Rare
anunció recientemente no tener relación alguna
con el nuevo proyecto, aunque según un
Currículum Vitae que se filtró se anunciaron
como posibles proveedores Eurocom (que había
participado en The World Is Not Enough, 007
Nightfire y Quantum of Solace) y
Activision.
Acabada
toda la información disponible sobre este
posible proyecto, nos queda reflexionar el gran
impacto de GoldenEye 007 como juego. Tal
es así que el juego simplemente se puede separar
de Bond, de Rare, de Nintendo 64 y aún así ser
una leyenda, una leyenda que posiblemente se
vuelva a repetir. Resultaría imposible
reemplazar al clásico juego por más moderna y
más jugabilidad que ofrezca la nueva versión,
pero sin duda alguna este nuevo GoldenEye
será un festín para los nostálgicos. Es la
revancha de un clásico en los tiempos modernos,
y también la aceptable rareza de ver un nuevo
Bond como Daniel Craig en los zapatos de Pierce
Brosnan. Quedará la duda de si se podría
generar un nuevo elenco para los personajes como
Xenia Onatopp, Natalya Simonova y Alec Trevelyan,
que según esta sinopsis estarían volviendo, o
si se recontratará al reparto original para que
provea las voces de los personajes que
interpretaron en 1995, cuyo talento vocal no se
pudo aprovechar dada las entonces pocas
limitaciones de la Nintendo 64.
Causa ya emoción sólo pensar en
una recreación del laboratorio de Arcángel, las
instalaciones de Severnaya, el detalle de los
personajes, y volver a manejar el tanque
arrollando a todo el que se cruce. Sería bueno
también incluír nuevas misiones, como la de
espiar a Xenia saliendo del casino, cancelada de
la versión original, o una visita al laboratorio
de Q, al estilo de los juegos Everything or
Nothing y From Russia With Love. La
posibilidad de escapar en motocicleta y alcanzar
el avión en caída libre como en el film,
posibilidad que no se daba en el juego de Rare. Y
por que no una pelea a puño limpio con Alec
Trevelyan en la insegura plataforma de la antena
cubana.
Las
nuevas tecnologías sin duda alguna podrían
llevarnos a permitirnos explorar lo que la
Nintendo 64 nos impedía, haciendo de esta nueva
versión del GoldenEye la resurrección
de un mito, la posibilidad de abrirnos puertas
que la primera versión no podía abrirnos, más
allá de lo genial y revolucionadora que era. Y
la posibilidad de cambiarle el rostro a Brosnan
por Craig es algo extraña, pero tampoco es una
mala idea.
La
posibilidad de un nuevo GoldenEye es muy
tentadora.
Fuente:
GoNintendo (www.gonintendo.com)
Imágenes: MundoRare (www.mundorare.com) |
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Nicolás Suszczyk |
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